Minggu, 24 April 2016

Kelas 3IA17 Membuat Model 3D Laptop dengan Texture Mapping

Kelompok 5 (3IA17)
Andyta Nurhidayati - 50413977
Davin Dirgantara - 52413056
Iqbal Nurrachmat - 54413459
Naufal Shabrito - 56413365
Syahrian Putra B. - 58413733

Hasil Akhir hanya blender
dengan Keyshot untuk finishing render, tetapi free edition, jadi noise lumayan tinggi



Dengan memakai software 3D Blender, kami membuat sebuah laptop dengan bump map agar terlihat lebih realistis
tipiskan cube menjadi seperti ini 

dan pindah ke edit mode tekan ctrl+r supaya dapat menarik layar
tarik bagian tersebut sehingga menjadi layar, dan ctrl+r lagi unutk membuat layar yang lebih realistis

setelah itu pilih face supaya dapat ke belakang ditarik layarnya

masukkan image dan uv mapping generated flat agar menjadi seperti ini
sudah terliaht texture mapping untuk layar laptop, sekarang untuk membuat keyboard dan bump yang realistis sama seperti tadi dengan edit mode dan ctrl+r dan pilih yang mau digunakan dengan seleksi yang mirip seperti laptop

setelah di render
menambahkan warna di properties material dan texture di sebelah kanan

di render

setelah itu membuat touchpad

hasilnya

setelah itu diexport ke .3ds dan buka di keyshot free edition
Dengan sedikit percobaan memakai keyshot6 agar ada tekstur yang lebih real walaupun hanya sebatas free edition

Terlihat dengan finishing keyshot6 menjadi ada efek metalik dan mejanya terbuat kaca agr dapat memantulkan, tidak bisa dirender karena ini free edition. unutk material hanya tinggal drag and drop dari opsi di kiri ke objek yang dinginkan













Sabtu, 09 April 2016

Kelas 3IA17 Tugas Membuat Lilin dan simulasi pencahayaan api lilin statis

Kelompok 5 (3IA17)
Andyta Nurhidayati - 50413977
Davin Dirgantara - 52413056
Iqbal Nurrachmat - 54413459
Naufal Shabrito - 56413365
Syahrian Putra B. - 58413733

Hasil Akhir
Pada gambar diatas adalah simulasi api lilin dan beberapa objek. Cahaya lilin disini terlihat seperti point light yang ke segala arah

Pembuatan lilin dengan apinya dimulai dari bentuk lilin. Tambahkan sphere dan cube setelah itu di boolean agar dapat di pecah
select cubenya dan shift select lagi icospherenya, setelah itu di menu kanan icon kunci inggris pilih add modifier boolean dan operation diffference ke object icosphere, setelah itu menjadi seperti dibawah

terlihat ada bentuk setengah icosphere untuk model penyanggah lilinya.
Setalah itu spacebar ditekan dan pilih ketik quicksmoke seperti dibawah

copy dan edit saja terlebih dahulu lilin dan bagian lainnya yang tiggal di tambahkan. terlihat ada kubus hanya jaringnya saja

bagian sphere diganti menjadi settingan dibawah ini di bagian properties dan smoke ke flow dan fire

Setelah itu tekan tombol play hingga api terlihat, agar api statis dan render menjadi hasil akhir yang paling atas