Kelompok 5 (3IA17)
Andyta Nurhidayati - 50413977
Davin Dirgantara - 52413056
Iqbal Nurrachmat - 54413459
Naufal Shabrito - 56413365
Syahrian Putra B. - 58413733
Review perkembangan teknologi komputer grafik
AIREAL (Disney Research)
ARIEAL adalah teknologi “haptic” sangat “scalable” yang memberikan sensasi taktil ekspresif di udara. AERIAL memungkinkan pengguna untuk merasakan benda-benda “virtual” depan layar, pengalaman dinamis berbagai tekstur dan menerima umpan balik pada gerakan tubuh penuh, semua tanpa mengharuskan pengguna untuk memakai perangkat fisik. AIREAL dirancang untuk menggunakan pusaran, cincin udara yang dapat melakukan perjalanan jarak jauh sambil menjaga bentuk dan kecepatan. Ketika pusaran “menyentuh” kulit pengguna, pengguna bisa merasakan angin. Teknologi AIREAL hampir seluruhnya dicetak menggunakan 3D printer seperti nozzle fleksibel ,panci dan struktur gimbal miring yang mampu menargetkan 75 derajat. Lima aktuator yang dipasang di sekitar AIREAL, melalui nozzle fleksibel dan ke dalam lingkungan fisik. nozzle fleksibel digerakkan memungkinkan untuk secara tepat dikirimkan ke setiap lokasi di ruang 3D.
AIREAL merupakan bagian dari visi jangka panjang Disney Research untuk menciptakan computer lingkungan yang dapat memberikan pengalaman interaktif yang menarik mulus, di mana-mana dan kapan saja.
Gallery
Perangkat AERIAL memancarkan cincin udara disebut “pusaran” menuju
tangan pengguna. pusaran dapat menanamkan kekuatan di tangan pengguna, yang
memungkinkan berbagai sensasi udara bebas dinamis.
Perangkat ini bisa menvisualisasikan kupu kupu berada diatas tangan dengan feedbak mirip dengan "udara"
Free air haptics dapat disampaikan ke dunia nyata di mana benda-benda fisik seperti daun tanaman dapat bereaksi terhadap pergerakan sayap kupu-kupu virtual.
Add caption |
Pengguna dibawah dapat merasakan atmosfir digambar dengan "udara" yang dikeluarkan dari AIREAL
https://www.disneyresearch.com/project/aireal/
Review
Dengan adanya teknologi baru tersebut yang akan membuat konsep 4D dalam artian dunia hiburan akan tergapai karena bisa merasakan situasi tersebut dalam layar monitor dll. tanpa mengharuskan pengguna untuk memakai perangkat fisik. Dikombinasikan dengan komputer grafis interaktif, AERIAL memungkinkan pengguna untuk merasakan objek 3D virtual, mengalami tekstur udara bebas dan menerima umpan balik haptic pada gerakan yang dilakukan di ruang bebas.
Sebuah kamera dibutuhkan untuk "Image Processing" membaca marker yang harus di detect dan akan di baca untuk diproses menjadi feedback bagi user seperti jika ada angin yang berhembus maka udara kan keluar dari Nozzle untuk membuat pengguna merasakan atmosfirnya.
Perangkat ini membutuhkan papan "MBED" yang menciptakan sinyal dan dengan menggunakan 5 saluran tunggal chip 20W kelas D amplifier oleh Texas Instruments. Salah satu amp per aktuator, yang adalah subwoofer. MBED juga mendorong motor digital mengendalikan nozzle. Ada kamera didalam dipasang di perangkat juga yang terhubung ke PC melalui USB. MBED juga terhubung melalui USB dan berkomunikasi secara serial dengan program yang berjalan pada PC. Program pada PC membaca masukan dari kamera kedalaman mengakui sasaran, yaitu posisi update tangan motor ke titik pada target dengan mengirimkan perintah untuk MBED dan kemudian mengirimkan perintah untuk MBED untuk menembak cincin udara. on-board kamera dan motor di dalam dikalibrasi sehingga kita bisa menembak apa pun kamera mendalam melihat.
In Big Hero 6 there are 83,000 buildings, 260,000 trees, 215,000 street lamps (of six different styles), and 100,000 vehicles. "On every other film this would have been a painting," Driskill said.
Read more: Denizen: How Disney Populated San Fransokyo with Citizens ... and Animators - Stitch Kingdom
StitchKingdom.com - The #1 unofficial source for news on Disney
http://uk.pcmag.com/software/37304/feature/behind-the-scenes-of-disneys-tech-centric-big-hero
Review Film animasi yang berkaitan Komputer Grafik : "Big Hero 6"
Di sebuah kota bernama San Fransokyo, seorang remaja bernama Hiro meneruskan proyek kakaknya untuk membuat sebuah robot yang bisa membantu kehidupan sehari-hari. Namun ketika kota tersebut di ambang kehancuran, Hiro bersama sang robot dan lima rekannya bahu-membahu menyelamatkan kota.
Itulah sekilas cerita Big Hero 6, sebuah film animasi besutan Disney yang sudah tayang pada hari Jumat (7/11) kemarin. Cerita Big Hero 6 diambil dari salah satu komik Marvel berjudul sama meski dengan berbagai modifikasi. Contohnya adalah nama kota yang diubah menjadi San Fransokyo yang menggabungkan San Fransisco dan Tokyo. Sang robot—yang bernama Baymax—juga merupakan intepretasi “liar” sang sutradara, Don Hall, yang menginginkan sosok robot original dan tidak pernah dibayangkan orang sebelumnya.
Disney bahkan menciptakan software khusus yang disebut
Hyperion
Hyperion
agar dapat menghasilkan film animasi terbaik yang pernah ada.
Hyperion pada dasarnya adalah software yang memperhitungkan jatuhnya cahaya sepanjang film animasi. Animator hanya perlu menentukan posisi sumber cahaya, sementara efek cahaya terhadap lingkungan sekitarnya menjadi bagian Hyperion. Dengan kalkulasi yang kompleks, Hyerion mampu memperhitungkan jatuhnya cahaya dan efeknya terhadap semua benda yang terpengaruh pendaran cahayanya. Sebagai perbandingan, sebelumnya para animator harus memperhitungkan jatuhnya cahaya secara manual.
Berkat Hyperion, Big Hero 6 memiliki pencahayaan yang akurat sekaligus natural. Disney mengklaim Big Hero 6 jauh lebih natural dibanding film Disney lain seperti Bolt dan Wreck It Ralph. Keunggulan Hyperion semakin terlihat karena Big Hero 6 mengambil setting perkotaan (yang seharusnya penuh dengan kombinasi cahaya lampu).
Lebih gila lagi, Hyperion bisa dibilang masih dalam tahap “beta”. Hyperion sudah digunakan meski masih dalam tahap pengembangan. “[Membuat Hyperion] mirip seperti membuat mobil sambil mengemudikannya,” ungkap Andy Hendrickson, Chief Technology Officer (CTO) Disney. Tim produksi sebenarnya sudah berjaga-jaga dengan cara memproses film menggunakan metode biasa secara bersamaan. Namun karena kerja paralel tersebut menyita sumber daya, Andy pun nekat menggunakan sepenuhnya Hyperion. Beruntung, perjudian itu berhasil.
Software lain yang dikembangkan Disney di film ini adalah "Denizen". Software ini berfungsi memudahkan animator membuat karakter pendukung film. Pada film Bolt (yang juga mengambil setting perkotaan), Disney hanya menciptakan ratusan karakter. Karena itu, mereka harus memutar otak agar setting di tengah kota New York yang sibuk tetap terlihat sesuai aslinya dengan karakter yang terbatas tersebut.
Namun dalam Big Hero 6 ini, Disney menciptakan 750 ribu karakter, alias nyaris sama seperti jumlah penduduk San Fransisco sesungguhnya. Pada adegan pembukaan saja terdapat 6000 karakter yang masing-masing memiliki karakter unik. Dan hal itu dimungkinkan berkat Denizen.
Pembuatan Big Hero 6 pun membutuhkan kerja komputasi yang luar biasa. Untuk me-render film ini, Disney harus menggunakan komputer paralel yang tersebar di dua kota (Los Angeles dan San Fransisco). Komputer paralel ini melibatkan 55 ribu core prosesor yang mengerjakan 400 ribu proses komputasi per hari.
Hendrickson mengatakan bahwa Disney harus membangun cluster superkomputer yang mampu menjalankan Hyperion untuk Big Hero 6; itu begitu besar, pada kenyataannya, bahwa itu akan peringkat sekitar 75 pada daftar top 500 superkomputer di dunia. Cluster ini terdiri lebih dari 2.300 workstation Linux, masing-masing berisi dua prosesor 2.4GHz Intel Xeon E5-2695 v2 (untuk total 24 core processing-dan 48 thread per mesin), 256GB memori onboard, dan dua 300GB solid- state drive dalam RAID level 0 hardware array yang serius dibutuhkan untuk "Hyperion" CPU-intensif. Seluruh rig mampu menjalankan 400.000 pekerjaan (visualisasi, simulasi, atau rendering) dalam waktu 24 jam, setara dengan 1,1 juta render jam. Sistem penyimpanan yang memegang aset dan arsip-54 film Disney Animation memiliki kapasitas 5 petabyte (atau 5.000 terabyte).
Behind the screen, Big Hero 6 is four times more complex than Frozen in the scale of its animation, so Disney needed to ramp up massively.
Behind the screen, Big Hero 6 is four times more complex than Frozen in the scale of its animation, so Disney needed to ramp up massively.
Review
Apa itu Path Tracing ?
adalah metode untuk menghasilkan gambar digital dengan mensimulasikan bagaimana cahaya akan berinteraksi dengan objek di dunia maya. Path Tracing ditelusuri dengan menembak sinar (segmen garis) ke TKP dan melacak mereka karena mereka bangkit antara objek.
Path Tracing mendapatkanya dari menghitung jalan cahaya dari sumber cahaya ke kamera. Cahaya berpotensi dapat memantul antara banyak benda di dalam adegan virtual. Sinar cahaya memantulkan permukaan itu memantul dan menciptakan sinar baru. Sebuah jalan karena itu dapat terdiri dari sejumlah sinar. Dengan mengumpulkan semua sinar sepanjang jalan bersama-sama, kontribusi dari sumber cahaya dan permukaan di sepanjang jalan dapat dihitung. Perhitungan ini digunakan untuk menghasilkan gambar akhir.
Dalam banyak versi path tracing (termasuk pendekatan Hyperion), jalur yang dimulai dari kamera dan menembak ke tempat kejadian untuk menemukan koneksi ke sumber cahaya. Ini adalah kebalikan dari berperilaku bagaimana cahaya di dunia nyata, tetapi dengan melakukan hal ini, itu jauh lebih mudah untuk menemukan jalur cahaya yang benar.
Bagaimana Hyperion menghasilkan gambar?
Dalam film, mereka menemukan pengaturan yang sangat besar dan kompleks seperti San Fransokyo, kota di Big Hero 6. Ini akan menjadi tantangan untuk setiap penyaji berjuang untuk mensimulasikan pencahayaan realistis.
Menggunakan jalur khas teknik tracing, cahaya memantul di sekitar secara acak, menghadapi objek dalam urutan yang tak terduga. Hal ini dapat menyebabkan sejumlah besar waktu yang terbuang, terutama dalam adegan yang kompleks. Untuk mengatasi masalah sulit ini kita menggunakan variasi unik kita sendiri jalan tracing.
Hyperion menangani beberapa juta sinar cahaya pada satu waktu dengan menyortir dan bundling mereka bersama-sama sesuai dengan arah mereka. Ketika sinar dikelompokkan dengan cara ini, banyak sinar di bundel kena objek yang sama di daerah yang sama ruang. Kesamaan ini ray hit kemudian memungkinkan kita - dan komputer - untuk mengoptimalkan perhitungan untuk objek memukul.
Berkat metode baru kami, mereka dapat membuat keseluruhan San Fransokyo tanpa menggunakan trik seperti membuat lukisan untuk meniru pemandangan yang jauh.
Denizen
Sebuah software yang tidak "beta", sudah dipakai beberapa film disney unutk mebantu animator membuat karakter dengan random dan unik, beda dengan satu sama lain agar membuat populasi kota menjadi terlihat hidup.
In Big Hero 6 there are 83,000 buildings, 260,000 trees, 215,000 street lamps (of six different styles), and 100,000 vehicles. "On every other film this would have been a painting," Driskill said.
"All totaled, 670 unique characters were generated by Denizen"
ada 670 karakter yang unik yang dibuat Denizen.
Read more: Denizen: How Disney Populated San Fransokyo with Citizens ... and Animators - Stitch Kingdom
StitchKingdom.com - The #1 unofficial source for news on Disney
http://uk.pcmag.com/software/37304/feature/behind-the-scenes-of-disneys-tech-centric-big-hero
http://www.kaskus.co.id/thread/546ee597620881b9678b4575/mengenal-hyperion-teknologi-animasi-disney-di-balik-film-big-hero-6/